Grundregelwerk Seite 252.
Du kannst andere mittels Verkleidungen, Lügen und anderen Formen der Täuschung austricksen und in die Irre führen.
[pf2:aktion|FÜR ABLENKUNG SORGEN]
[pf2:aktion|LÜGEN]
[pf2:aktion|VERKLEIDEN]
[pf2:aktion|FINTE]